TUTORIAL EFFET TYPE MATRIX (BULLET TIME) :
POUR AVOIR UN APERCU (clik droit)
Type : tournage, montage.
Difficulté : élevé.
Matériels : caméra, ordinateur, logiciels (montage et morphing)
Aujourd’hui on va apprendre à faire tourner la caméra virtuellement autour d’un skater qui fait un tricks comme dans MATRIX.
1°)TOURNAGE :
Tout d’abord, vous devez bien préparer le tournage. C’est-à-dire
que vous devez choisir le spot, de préférence plutôt plat
et avec de la place.
Vous devez aussi avoir un skater capable de faire plusieurs fois le même
tricks.
En effet, pour réaliser cette effet, vous serez obliger de filmer plusieurs
fois le même tricks de plusieurs angles (formant ainsi un arc de cercle),
sachant que le skater doit avoir un peu près la même position à
chaque fois.
Il vous faut également pour chaque angle de vue, enregistrer quelques
secondes d’image du spot vierge (sans le skater). Je vous conseil d’utiliser
un trépied car ainsi l’angle de vue avec le skater et sans le skater
(spot vierge) sera exactement le même (cf. Voir tournage avant dernière
étape).
Notez aussi que plus vous aurez d’angle, plus le résultat final
sera fluide et cohérant.
2°)MONTAGE ET EFFETS :
Commencer comme d’habitude par dé-rusher votre bande, en notant
bien le nom pour chaque fichier. Il vous faut plusieurs angles avec le tricks
rentré mais aussi le spot vierge pour chaque angle (par exemple 7 angles
avec tricks + 7 angles du spot).
Par la suite vous allez commencer par monter les angles du spot vierge, pour
créer le fond de l’effet.
Vous devez pour cela faire des fondu-enchaînés entre chaque angle
pour donnez l’impression que la caméra tourne autour du spot.
Vous devez déterminer le temps pour chaque angle avec un calcule du type
:
4 secondes pour l’effet
7 angles de vues
Donc 4 secondes / 7 angles =environ 0.5 secondes par angle et de là vous
devez testez quel longueur doit faire le fondu pour avoir le meilleur résultat
sachant que les fondus doivent quasiment se suivrent.
Quand l’étape du fond est finie créer un fichier .avi de ce pré-montage.
Maintenant il faut s’occuper du skater.
Vous allez devoir déterminer une position sur le rail oubien une position
où le skater saute où vous allez stopper son mouvement et où
la caméra va tourner autour de lui et du spot (conserver un repère
temps à partir duquel le mouvement s’arrête dans le premier
angle et un repère temps quand l’effet s’arrête et
quand le skater recommence son mouvement dans le dernier angle).
Une fois que cette position est déterminée vous allez créer
une image fixe (CTRL+SHIFT+M dans PREMIERE de ADOBE) pour chaque angle avec
le skater.
Vous devez maintenant modifier ces images dans un logiciel de retouche photo
ou dans ADOBE AFTER EFFECT.
La modification que vous allez faire sur ces images fixes est de découper
le skater très précisément et de l’incruster sur
un fond de couleur uni de type vert ou bleu.
L’étape suivante est le morphing.
Il faut pour cela un logiciel du type WINMORPH disponible aussi en plug-in pour
PREMIERE, sur debugmode.com/winmorph
Une fois le logiciel lancé, vous devez créer un morphing entre
chaque angle. Le morphing se fait en déposant des points sur le contour
de chaque image puis en les liant par une relation (exemple pour qu’un
rectangle devienne un carré, vous devez lié le coin supérieur
gauche du rectangle avec celui du carré), après vous créer
un fichier .avi pour chaque morphing. Attention, vous devez synchroniser les
images du morphing avec les images du fond, donc si la caméra tourne
en 4 secondes, le temps total du morphing doit aussi faire 4 secondes.
L’avant dernière étape est celle où vous incrustez
le skater avec le morphing sur le fond (attention ceux-ci doivent se superposer
parfaitement cf. voir tournage).
Pour cela, vous pouvez utiliser les fonctions d’incrustation (suppression
de la couleur du fond uni du morphing) de PREMIERE ou mieux de AFTER EFFECT
puis créer un fichier .avi.
La dernière étape est de reprendre les repères temps que
vous avez du noter au début du montage pour que vous puissiez avoir le
début de la séquence où le skater patine vers le spot puis
le mouvement s’arrête et l’effet commence sur la même
image où s’est arrêté le plan où le skater
patine.
De la même façon grâce au repère de temps de fin,
l’effet s’arrête et le mouvement du skater reprend à
partir de la même image. Après que tout ça est bien calé,
vous n’avez plus qu’à créer un fichier .avi (pour
le PC) pour admiré le résultat en plein écran et monter
cette séquence avec d’autres tricks et avec du son.
Voilà, j’espère encore une fois avoir été
clair, mais c’est tendu avec ce type d’effet qui est parmis les
plus difficiles que j’ai pu faire.
Encore une fois si vous avez des questions, n’hésitez pas, même
les plus simples, je répondrai à tout.
Lucien FOSTIER
RollinLife staff